ゲーム・エンタメ
開発初期のプロトタイプ制作や世界観の絵作りから、キャラクター・背景・VFX・リグ・アニメーションまで。コンシューマからインディーまで、ゲーム開発現場に寄り添い、必要なアセットを柔軟に形にします。
プロトタイプ支援を見る →ゲーム・映像の受託制作、企画段階の可視化、地域向けビジュアル支援まで。課題に合わせて伴走します。
業種・規模を問わず、以下のようなケースでご相談をいただいています。
開発初期のプロトタイプ制作や世界観の絵作りから、キャラクター・背景・VFX・リグ・アニメーションまで。コンシューマからインディーまで、ゲーム開発現場に寄り添い、必要なアセットを柔軟に形にします。
プロトタイプ支援を見る →CM・PV・デジタルサイネージ向けの高品質な3DCGや各種エフェクト、イラストレーションを制作します。展示会やイベント向けのインタラクティブ映像にも対応し、それぞれの目的に合わせた最適な表現戦略をご提案します。
受託制作を見る →言葉や写真だけでは伝わりにくい製品の強みや地域の魅力を、遊べるコンテンツにします。ミニゲームや展示物などの体験を通じ、人が集まる面白いPRを一緒に作ります。まだアイデアがふんわりしている企画段階からのご相談も大歓迎です。
地域・広報を見る →同業者様の繁忙期におけるリソース補完や、特定工程(モデリング、VFX、アニメーションのみ等)のピンポイントな外注を承ります。制作現場の課題に合わせ、ツール導入やワークフロー構築の技術コンサルティングも行います。
受託制作を見る →CG業界で10年以上のキャリアを持つメンバーが中核を担う、少数精鋭のクリエイティブチームです。
映像とゲームの本質は、ツールの新しさより「ターゲットに伝わるか」「現場で破綻なく作れるか」。企画段階から受託制作まで、一貫して伴走します。
共同代表取締役 · フリーランス歴10年以上
ゲーム・映像・3DCG の現場経験をもとに、2023年にうなぎテックを設立。コンセプトアートと初期ビジュアルを軸に、制作・ディレクション・教育・執筆を通じてワークフローを言語化してきました。
主な経歴
初めてのご依頼でも進め方が見えるよう、ヒアリングから納品までの流れをわかりやすくまとめています。
フォームまたはメールで概要をお送りください。
目的・納品形式・スケジュールを確認。NDA 対応可。
ふわっとした段階でも OK。見積りと一緒に整理し、納得いただければ着手できます。
マイルストーンごとに進捗共有。中間レビューあり。
FBX / USD / 動画等、合意形式でお渡しします。
守秘案件・部分的な外注(キャラのみ等)にも対応しています。依頼の流れを詳しく見る →
お問い合わせ前によくいただくご質問です。
可能です。地域の魅力や製品価値を伝えるビジュアル制作を得意としています。補助金の広告宣伝費を活用する場合も、企画段階からご相談いただけます。見積・書類対応もお受けします。全国リモート可です。
はい。概要と希望スケジュールだけでも構いません。ヒアリング後に見積もりをご提示します。
可能です。工程単位でのご依頼が多く、既存パイプラインへの組み込みも相談できます。
対応しています。守秘義務のある案件の実績が多数あります(公開不可)。
プロジェクトの規模や求める品質によって変動します。まずは「この時期に公開したい」「○月までにデータが必要」といった大まかなご希望をお聞かせください。タイトなスケジュールであっても、工程を効率化し、期日内で最大のクオリティを発揮できる現実的なプランをご提案いたします。